조이스틱 예제

조이스틱이 제대로 작동하지 않습니다. 이것은 내가 조이스틱 때 볼: 중간: X:683, Y:343 (나는 예상 512, 512) 왼쪽:X:998 Y:493 (나는 예상 1023, 512) 오른쪽: X:5 Y:1 (나는 0을 기대 합니다, 512) UP:X:650 : Y:650 (I 기대512) , 1023) 아래로 : x : 650, y : 0 (나는 512, 0을 기대할 것이다) 화면에서 어떤 방향으로든 물체를 이동하는 데 사용되는 포인팅 장치입니다. 그것은 하나 또는 두 개의 버튼베이스에 장착 된 수직 막대를 사용합니다. 조이스틱은 비디오 아케이드 게임에서 광범위하게 사용되며, 1980년대와 90년대에 가정용 컴퓨터의 주요 게임 컨트롤러였습니다. PC에는 조이스틱 전용 포트가 장착되어 있습니다. 그러나, 그 게임 포트는 더 이상 사용 되지 않습니다., 그리고 조이스틱 여러 버튼, 트리거 및 다이얼 훨씬 더 정교한 컨트롤러에 방법을 주었다. 이 용어는 작은 비행기의 메인 컨트롤 스틱에서 비롯됩니다. 그러나, 21 세기의 시작부터, 게임의 이러한 유형은 인기가 약화하고 지금은 “죽은”장르로 간주됩니다, 그와 함께, 게임 조이스틱은 틈새 제품으로 감소되었습니다. [24] [25] [26] [27] [28] 지금 게이머의 인터뷰에서 짐 분, Volition Inc.의 프로듀서, 그는 프리 스페이스 2의 가난한 판매는 조이스틱 `때문에 그들이 “패션에서 가고”있기 때문에 제대로 판매되지 않았을 수 있다고 밝혔다, 퀘이크와 같은 현대 1 인칭 슈팅 게임, “마우스와 [the] 키보드에 대해 매우 많이”했다. 그는 “그 전에는 하강을 했을 때 사람들이 조이스틱을 가지고 있는 것이 완벽하게 일반적이었습니다 – 우리는 하강의 사본을 많이 팔았습니다. 그것은 그 시간 의 주위에 [때] 마우스와 키보드와 더 현대적인 FPS 나왔다, 울펜슈타인 같은 단지 키보드 반대로 [3D] 또는 뭔가.”. [30] 아케이드 스틱은 가정용 콘솔이나 컴퓨터와 함께 사용할 수 있는 대형 컨트롤러입니다.

그들은 특정 멀티 버튼 배열과 같은 일부 아케이드 캐비닛의 스틱 앤 버튼 구성을 사용합니다. 예를 들어, 아케이드 게임 스트리트 파이터 II 또는 치명적인 Kombat의 여섯 버튼 레이아웃은 편안하게 콘솔 조이패드에 에뮬레이트 할 수 없습니다, 그래서이 게임에 대한 라이센스 홈 아케이드 스틱은 홈 콘솔과 PC를 위해 제조되었습니다.[33] 1960 년대에 사용 조이스틱은 필 크래프트 (1964)에 의해 생산 Kwik 비행과 같은 무선 제어 모델 항공기 시스템에서 널리 보급되었다. 지금 소멸 크래프트 시스템 회사는 결국 컴퓨터 산업 및 기타 사용자에게 조이스틱의 중요한 OEM 공급 업체가되었다. 무선 제어 항공기 산업 외부의 조이스틱의 첫 번째 사용은 Permobil (1963)과 같은 전동 휠체어의 제어에 있었을 수 있습니다. 이 기간 동안 NASA는 아폴로 임무의 일환으로 제어 장치로 조이스틱을 사용했다. 예를 들어, 달 착륙선 테스트 모델은 조이스틱으로 제어되었습니다. 아날로그 조이스틱의 뚜렷한 변형은 경총과 는 다르게 작동하는 위치 총입니다. 포지셔닝 건은 광 센서를 사용하는 대신, 플레이어가 화면에서 조준하는 위치를 결정하기 위해 총의 위치를 기록하는 고정된 위치에 장착된 아날로그 조이스틱입니다.

[18] [19] 그것은 종종 아케이드 총 게임에 사용, 세가의 바다 악마를 포함 하 여 초기 예제와 함께 1972; [20] 1976년 타이토의 공격; [21] 1977년 크로스 파이어; [22] 그리고 닌텐도의 전투 상어 1978. [23] 조이스틱은 항공기 에일러론과 엘리베이터의 제어기로 시작되었으며, 1908년 루이 블리엇의 블리엇 VIII 항공기에 꼬리의 요 제어 표면을 위한 발 작동 방향타 바와 함께 사용되었다고 처음 알려져 있습니다. [1] 모자 스위치는 일부 조이스틱의 컨트롤입니다.